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Mago (Mage)

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Mensaje por <Mj>Nike Sáb Jul 12, 2014 7:39 pm

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Mago

Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.
Maestros del hielo pueden ordenar a ventiscas que dañen la carne y limiten el movimiento. Si los enemigos consiguen sobrevivir a este asalto, los magos pueden convertirlos en inofensivas ovejas en un abrir y cerrar de ojos.

Los magos poderosos pueden incluso generar mejoras y portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.

INFORMACIÓN GENERAL
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

TIPO
DPS mágico a distancia
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela
ARMAS DISPONIBLES
Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones

TALENTOS
Los talentos de los magos se centran en mejorar las escuelas de magia individuales: hechizos de fuego rápidos y agresivos, hechizos de escarcha eficientes y controlados, y amplios hechizos arcanos castigadores.

ESPECIALIZACIÓN DE TALENTOS: MAGO
1.-Arcano
2.-Fuego
3.-Escarcha

Características
DAÑO A DISTANCIA
Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.
HECHIZOS DE ÁREA DE EFECTO
Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.
CONTROL
Un mago al que han pillado distraído tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.
TELETRANSPORTE
Los magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo.
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